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Compras del 10/04/2010

domingo, 11 de abril de 2010 3 quejas

Ayer, día de Clásico, fui por la mañana a realizar algunas compras que tenía atrasadas.

Aquí el conjunto global
Hegemonía compartida por Glénat y Norma.

Aquí un conjunto únicamente de las compras a Glénat


Naruto #45

Algo horrorosa portada, sin embargo, el Shippuden me está gustando.

Bleach #29

Como casi todas las protadas de Bleach: personaje + título. Espero que lleguen pronto los combates contra los Espadas.

Hayate #16

Portada muy Hayate: muy colorida y con muchos pesonajes por ahí.

Cinturó Negre #8 y #9


Portadas muy en su estilo.

Visión general de las compras a Norma


Ah! Mi Diosa #33
No sé si soy yo o los tomos son cada vez más "fisnos". La portada sigue el mismo tono de los últimos tomos, con unos colores algo apagados.

Fullmetal Alchemist #23

Portada muy molona, con Roy Mustang a la cabeza.

Air Gear #19

En los tomos anteriores al autor se le va la olla cosa fina, pero en el 18 parece que recapacita y cambia un poco el rumbo. La portada copada por Kururu (no confundir con el batracio amarillo de la de la avanzadilla keronense) y algunos seres "raros"/"artificiales".

Keroro #19

¿Soy yo o últimamente le da a todo el mundo por poner el fondo de la portada blanco?¿Será la crisis?

Blog-Rol - Partida 2 (fase beta) - Turno 2

sábado, 10 de abril de 2010 0 quejas



Mapa del turno



Estado de los personajes:

Yassir (0/1 ORO): +10% a tiradas propias de ataque [hab], -10% a tiradas de ataque enemigas [arm]
- Objetos: Armadura de titanio, Armadura de cuero (eq), Ultra consumible ACME

Thrafin (0/51 ORO): -5% a tiradas de ataque enemigas [arm], +5% a tiradas propias de ataque [wea]
- Objetos: Consumible ACME, Armadura de cuero roída (eq), Arco (eq), Daga corta

Shrekino (0/0 ORO): +10% a tiradas propias de ataque [hab]
- Objetos: Armadura de acero martensítico con revenido tenaz, Daga corta

Dídac (0/0 ORO): Nada destacable

Katrina (0/1 ORO): Nada destacable
- Objetos: Consumible ACME, Daga corta

Resumen Turno 1 (P.2)

0 quejas



Sorry, sorry, se me pasó el viernes y no recordé que se terminaba el turno... Y recuerdo que dije que la "organización" era mala malosa. Aunque esto significa que habéis tenido algo más de tiempo para tirar.

La tiradas quedan de la siguiente forma:

- 1º Yassir
tiru y surto

1d100
94 = 94

- 2º Thrafin
Decidir torn. Le pega un buen repaso a la tal Marielle... mmm.. esta serviria para animar a los enanos de la mina... a ver si despu�s tengo tiempo y me acuerdo de pedirle que se cambie de trabajo, que total para trabajar debajo tierra, que mejor que un grupo de fuertes enanos a tu lado?

1d100
93 = 93

- 3º Shrekino
Decidir turno. Zzzzzzzz... Eh? Oh, m'he dorm�o con la luz de los fluorescentes. As� que esto es lo que llaman un mundo alternativo o comosellame. En fin, voy a tirar y a continuar con la clapada. Buenas noches.

1d100
36 = 36

- 4º Dídac
Decidir torn. M'agradaria canviar el nom..., per� primer n'he de pensar un ��'

1d100
33 = 33

- 5ª Katrina
Tiro para ver en que turno salgo!

1d100
26 = 26



Una vez decidido el orden y tras observar atentamente la misteriosa participante, Marielle, el turno primero queda de la siguiente forma:



==========

Yassir

vaig cap al primer punt y examino.

1d100
9 = 9

No encuentras nada. No se puede tener (la) suerte (de arrebatar aplastantemente una primera posición casi cantada) siempre.

==========

Thrafin

Torn 1: Em dirigeixo cap al sud, tot examinant. M'equipo totes les coses que hem pugui equipar, guardo els ACME en un lloc f�cilment accessible.

1d100
4 = 4

Encuentras: Un ejemplar atrasado del panfleto mestario MARCA. Veamos qué uso le puedes sacar.

==========

Shrekino

Tiro y endevant les atxes!!! Sigo las caderas de la tal Marielle y las vuelvo verdes y les hago salir sarpullidos. Una visi�n deliciosa. Ay, si fueras orca, nena...

1d100
86 = 86

Encuentras una Cola de Fénix: Revive un personaje caído y que al master no le ha dado la santa gana resucitarlo. Se consume tras usarlo. Valor: 30 / Puntos: 20

==========

Dídac

Torn 1: examino on soc i vaig direcci� sud.

1d100
81 = 81

Uoo!! Alguien que etiqueta la tirada como se debería... Aunque la pega es que primero hay que moverse y luego examinar; no es oro todo lo que reluce T-T. Un Saqueador apareció

Saqueador: Aventureros que no siguen el código ético y se dedican al atraco, al pillaje y en menor medida a la exploración. (Extremidades: cabeza, brazo derecho, brazo izquierdo, pierna derecha, pierna izquierda) Puntos: 5


==========

Katrina

Zzz...

==========

Marielle

Turno 1: Me dirijo a la posici�n examinable m�s cercana y examino. Veamos... Tenemos un humano, un enano, un orco, un hombre-lobo y una especie no identificada. Interesante. Aunque no s� por qu� parece que el orco y el enano me miran muy fijamente.

1d100
20 = 20

No encuentras nada.


==========


¡¡¡En breve el segundo turno!!!

Seres Femeninos de Videojuegos: Jessica Albert

viernes, 9 de abril de 2010 4 quejas

[Puede contener trazas de spoiler]

Jessica Albert, de Dragon Quest VIII: el Periplo del Rey Maldito, nació en el pequeño pueblo de Alexandria, dentro de la famosa y rica familia Albert siendo Alistair Albert su hermano mayor. Ha demostrado tener grandes habilidades mágicas desde su más tierna infancia, pues este rasgo está presente y se ha dado en gran parte de los familiares. Su magia se compone de magia ofensiva, lo que la convierte en una aliado formidable en combate. Jessica también se conoce por su actitud poco femenina y falta de temperamento, presente en gran parte del juego. Como armas usa látigos, varas y cuchillos.


Características físicas

- Especie: Humana
- Ocupación: Luchadora/Aventurera
- Género: Femenino
- Edad: 20 aproximadamente
- Orígenes: Alexandria
- Color de pelo: Pelirrojo/Anaranjado
- Color de ojos: Marrones
- Altura: desconocida
- Peso: desconocido



==========

Jessica es una pelirroja cuyo cabello está recogido en forma de dos coletas, con un pequeño flequillo en la parte delantera de la cara. Lleva una blusa lila con mangas largas, junto con una especie de corsé amarillo, y a la altura de la cintura un cinturón marrón con una pequeña bolsita. Viste una falda color burdeos con el bajo blanco, además de unas medias marrón oscuro junto con unos zapatos marrones, también.

Antes de los eventos del juego su hermano Alistair es asesinado por el malvado malhechor, Dhoulmagus. Este suceso deja a Jessica moralmente destrozada pues ella y su hermano estaban muy unidos, ya que era a quien ella acudía cuando su madre se ponía pesada. Cuando el protagonista y Yangus van a buscarla en la Torre de Alexandria (debería volver a empezar el juego porque apenas recuerdo nada...) ella les ataca por error, pensando que son enemigos. Una voz le detiene; la voz de Alistair viniendo de una estatua. Jessica les explica el caso del asesinato, y al final acaba uniéndose al equipo para poder vengar a su hermano. Después, Angelo se une al equipo poco después de llegar a la Abadía donde vive. La razón principal de su unión es para poder vengarse de Dhoulmagus pues mató al Abad Francisco, el Sacerdote principal de la abadía. A Jessica le saca de quicio por su actitud caballeresca hacia ella, pero sin embargo se pone celosa cuando Angelo "ataca" a otras chicas. En fases mas avanzadas del juego descubren que la gente que Dhoulmagus ha asesinado eran descendientes directos de los Siete Sabios. El equipo se topa varias veces con él durante su viaje. Después de viajar y buscarlo por todo el mundo le siguen la pista hasta las Ruinas Oscuras. El equipo lucha contra Dhoulmgus, y lo derrota. Después Jessica coge el cetro y es poseída, sin que el resto del equipo lo note. Deciden reposar en Argonia.



La mañana siguiente encuentran que Jessica ha desaparecido, junto con el cetro. El equipo parte rápidamente en busca de Jessica y la encuentran en un pueblo llamado Arcadia, donde llegan justo a tiempo para salvar a Dominico, un mago que se creía que era otro de los descendientes de los Siete Sabios. Jessica entonces desaparece justo antes de poder dar el golpe final a Dominico cuando descubren que Jessica había sido poseída por el cetro. Con la ayuda de Dominico, el equipo se enfrenta a Jessica y así poder romper la posesión.

Una vez recuperada, revela unas noticias impactantes. Lord Rhapthorne estaba encerrado dentro del cetro, sellado por los Siete Sabios años ha para prevenir la destrucción del mundo. Dicho cetro se había mantenido seguro en el Castillo de Trodain, hasta que Dhoulmagus lo toma y desata una terribla maldición en el castillo.

Jessica es uno de los principales personajes jugables de Dragon Quest VIII. Sus armas son látigos, cuchillos y dagas. Jessica es la maga ofensiva del equipo, pues sus ataques mágicos causan más daño que los del Héroe y los de Angelo. El contrapunto es que no dispone de magia defensiva o curativa, una desventaja en comparación con otros personajes. El jugador también puede comprar ciertos tipos de armadura (bikini, vestido de bailarina...) y también puede ser vista vistiéndolos dentro y fuera de la batalla.

Los vestidos principales de Jessica son (sin imágenes este post no vale nada):

* Vestido de Jessica

Este es el vestido que lleva Jessica la primera vez que se la ve. Consta de un vestido-camisa blanco con un lazo rojo. La falda es larga y negra.



* Vestido de Bailarina

Este traje consiste en un sujetador blanco y una falda anaranjada atada a la cintura.



* Conejita

Este traje sólo se puede hacer si se ponen en el Pote de Alquimia las Medias de Rejilla, Orejas de Conejita y la Cola de Conejita.



* Bikini Mágico

Este traje tiene poca defensa pero incrementa drásticamente su magia. Consta de un bikini amarillo y azul con una especie de pareo.



* Bustier Peligroso

El único propósito de este traje es para ser usado en el Pote de Alquimia para hacer el Bustier Divino. Y para alegrar la vista. Es de color negro, cortado en la parte frontal y atado para que no caiga. Se ata en la espalda, y la parte trasera tiene forma de corazón.



* Bustier Divino

El mejor traje de Jessica. Incrementa en gran medida su evasión y su defensa.

No Somos de Piedra [Parte 2]

jueves, 8 de abril de 2010 1 quejas

Ayer recibí el Newsletter de Play-Asia.com con lo cual hoy (tendría que haber sido ayer, pero estaba extraordinariamente vago) os mostraré algunas cosas que me hayan llamado la atención.

En primer lugar informaros acerca de la oferta semanal:

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En cuanto al tema figuril no hay mucho que hablar esta semana... Poquita cosa, sólo destacar:

Dedicada a scaramanga
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Curioso

Nendoroid Magical Marine Pixel Maritan Pre-Painted PVC Figure: Jiei Tan
US$ 39.90 (~30.15 EUR)

Mono

El Rinconcito de la Química ~ Nomenclatura: Compuestos Orgánicos [Parte 2]

0 quejas

Bien, en el capítulo anterior veíamos como se llamaban los compuestos orgánicos totalmente saturados. En este veremos qué hay que hacer cuando nos encontramos con dobles y triples enlaces, y nos adentraremos un poco más en la materia.

Cuando nos encontremos un doble o un triple enlace al numerar la cadena, siempre se nombrará el carbono de numeración más baja, es decir, si el doble o triple enlace se encuentra entre los carbonos 3 y 4, la cosa quedaría como 4-eno o 4-ino.

Al nombrar, cuando haya varios números juntos se separan entre ellos con comas. Por ejemplo,



esto corresponde al 2,2-dimetilpentano.

Además la imagen me sirve para introduciros un tipo de representación resumida muy corriente en el mundo de la química orgánica. Cada punto donde la recta se "tuerce" simboliza un carbono con el máximo de hidrógenos enlazados a él.

Cuando la línea tiene señalizado el átomo enganchado a ella, entonces no se cuenta. En la imagen de arriba se ve una línea de tres carbonos, más dos carbonos terminales señalizados, y en el segundo carbono dos grupos CH_3 engachados. Un carbono debe, en general, estar enganchado a cuatro "cosas", ya veremos el por qué.


He aquí un ejemplo pictórico, que vale más que mil palabras.

Un resumen con los prefijos y las prioridades de los sustituyentes de la cadena (el nombre de la izquierda corresponde al nombre si el sustituyente es el prioritario en la cadena, y el de la derecha cuando hay sustituyentes más prioritarios)[entre claudátors, ejemplo de cada caso]:

1 Ácido -COOH => Ácido R-oico (sólo tiene un nombre pues es el que tiene más prioridad)

2 Haluro de ácido -CO-X => X-uro de R-ilo / X-carbonil [cloruro de acetilo/clorocarbonil-R]

3 Éster -COO-R' => R-oato de R'-ilo / R-oxi-R'-il [benzoato de metilo/metoxifenil-R]

4 Amida -CONH2 => R-amida / Carbamoil [acetamida/---]

5 Aldehído -CHO => R-al / Carboxal [pentanal/---]

6 Cetona -CO- => -ona / Ceto u Oxo [bencenona/ácido 3-oxo-pentanoico]

7 Alcohol -OH => -ol / hidroxi- [etanol/hidroxipropanona]

8 Amina -NH2 => R-amina / amino [metilamina/aminometanal]

9 Éter -O- => R-oxi-R' (o Éter de R-il-R'-il) / R-oxi [éter de butilfenil/metoxi]

10 Haluros -X => X-R / X-R-il [clorometano/bromometil]

11 Alquino -C≡C- => R-ino [etino]

12 Alqueno -C=C- => R-eno [propeno]

13 Alcano -C-C- => R-ano [butano]

Hablemos de Shônen en Mision Tokyo

miércoles, 7 de abril de 2010 1 quejas

Los chicos de Mision Tokyo se pusieron en contacto mediante mail para hacernos una entrevista en Hablemos de Shônen. Como bien sabéis es un blog en el que colaboro desde hace poco tiempo con varios bloggers más.



Así que si os interesa, os dejo el link de la entrada donde podéis leer la interesante entrevista que nos ha hecho Mision Tokyo.

Entrevista de Mision Tokyo a Hablemos de Shônen

Además, por si no os habíais fijado, he añadido un par de botones animados más por si alguien me quiere afiliar y tal:



Índice de Asistentas del Blog

domingo, 4 de abril de 2010 1 quejas

Post recopilatorio.

Blossom:


















Genevieve:






Colleen:




Jeanine:



Violette:

Seres Femeninos del Manganime: Maria [Hayate no Gotoku!]

jueves, 1 de abril de 2010 5 quejas

Maria es la criada de Nagi y su madre/hermana "suplente", y la única que entiende la relación entre Nagi y Hayate. Es el personaje con más sentido común de la serie, y parece ser la persona al cargo de todo en la mansión de Nagi, pues todos desde el jefe de los mayordomos hasta el cuerpo de Policía Especial o bien la obedecen o bien la temen (o ambas cosas). Es extremadamente inteligente, bastante buena en tareas del hogar y le gustan los juegos de todo tipo, no todo es tan perfecto puesto que tiene pánico a las cucarachas a las que se refiere como "las oscuras formas de vida que existen en la cocina y otros lugares". Maria es capaz de ejecutar técnicas de autodefensa si es necesario. Es bastante patética a la hora de disfrazarse para pasar desapercibida puesto que como se ha visto en algunas ocasiones que ha intentado espiar a Nagi y Hayate la han reconocido casi instantáneamente.



No tiene apellido porque era huérfana cuando la familia Sanzen'in la encontró cerca de una estatua de Santa Maria en una iglésia, y de allí salió su nombre. Puesto que no sabía nada de sí misma se decidió que su cumpleaños sería el 24 de Diciembre, el día que fue encontrada. Es al desafortunada a la que siempre le toca limpiar todos los berenjenales, propios y ajenos.

Sus sentimientos por Hayate no son del todo claros, pero a veces se siente un tanto insegura porque es el único chico de su edad que conoce. Aunque ha elegido dejar de lado cualquier sentimeinto por Hayate para dar su apoyo en la relación con Nagi, se ha mostrado curiosa acerca del amor, y Nagi cree que un día Maria se enamorará de alguien y dejará el servicio.



Maria es legendaria en el Instituto Hakuō por haberse graduado a la edad de trece años, acabando su enseñamiento en tres años, mientras a la vez era Presidenta del Consejo Estudiantil durante el mismo periodo de tiempo. Gracias a esto fue capaz de recomendar a Hayate al instituto después de que fallara en los exámenes de admisión. Debido a este tipo de eventos inusuales parece y actúa de manera más madura que la gente típica de su edad, por lo que incluso la gente de su alrededor le habla como si fuera mayor de lo que es a lo que normalmente responde que es todavía una chica de 17 años.