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  • 28/07/2013 - Cambio de template

Seres Femeninos del Manganime: Olivier Armstrong

lunes, 1 de marzo de 2010 1 quejas

[Puede contener trazas de spoiler]

Olivier Mira Armstrong es la hermana mayor de Alex Louis Armstrong. Es la persona al cargo de la Fortaleza de Briggs, al norte de Amestris, bastión fronterizo con el país vecino Drachma al que tienen que mantener a raya para evitar una posible invasión. De forma contraria a su hermano, que está lleno de vida y es muy amable con todo el mundo, Olivier desconfía de todo el mundo en un principio, tampoco tiene mucha paciencia para formalidades ni charlas carentes de interés. Sin embargo es una firme creyente de la máxima "la supervivencia del más adecuado" y se jacta del "intercambio equivalente". Esto le ha suspuesto cierta reputación en la milicia, y para los de Drachma alguien con quien no deben cruzarse; los subordinados de Olivier a pesar de todo la aprecian, ya que no duda en unirse a ellos ante cualquier situación hostil ni de desacatar la orden de un superior si no está conforme.



Lleva siempre una espada consigo, una reliquia familiar, con la que es capaz incluso de derrotar a su hermano, y que duda en usar si es necesario. Además ha demostrado ser bastante hábil en el manejo de tanques y artillería variada. No soporta al Coronel Roy Mustang, y es bastante ruda con su hermano pequeño, los considera a ambos debiluchos y un insulto para el estamento militar. Destaca por su cabellera rubia, señal inconfundible de los Armstrong, y unos labios gruesos (la evolución natural de Riza Hawkeye).



Olivier se cruza en el camino de los hermanos Elric cuando estos llegan a la Fortaleza de Briggs. Después de que Sloth se infiltre en Briggs los convence para que le cuenten acerca de los homúnculos que controlan la milicia. Para ayudar a los hermanos Elric a acabar con los superiores corruptos Olivier se va a Central para conseguir entrar en el círculo íntimo de King Bradley. Una vez es consciente del plan para crear un ejército de súper-soldados inmortales, Olivier lucha contra los homúnculos. Aunque ya no tiene control directo sobre Briggs sus subordinados todavía siguen sus designios, y acaban por infiltrarse en Central para ayudar a Olivier a hacerse con el gobierno.

Aunque todos sus subordinados son leales, hasta el punto de decirles que por la supervivencia de Briggs o por algún bien mayor, si tienen que dejarla tirada lo hagan que no se lo tendrá en cuenta, sus hombres de confianza son Miles, que es una cuarta parte ishvalí (por parte de abuelo) y que está en la milicia con la esperanza de que algún día cambie la percepción de la gente frente a los ishvalís; y Buccaneer, un hombre de gran estatura y que lleva diversas partes de automail implantadas en su cuerpo.

Su seiyū en FMA: Shintetsu es Yōko Sōmi.

Seres Femeninos de Videjuegos: Cammy White

viernes, 26 de febrero de 2010 3 quejas

Cammy es un personaje de la serie de videojuegos de Street Fighter. Apareció por primera vez en el juego Super Street fighter II: The New Challengers, que fue lanzado para arcades en 1993, como uno de los "Nuevos Participantes" (New Challenger), los cuatro nuevos personajes que se introdujeron en ese título. Es la segunda fémina luchadora en las series de Street Fighter, siguiendo la estela de Chun-Li. Cammy también ha aparecido en los juegos de Alpha, primero como personaje oculto y luego como personaje jugable, en Alpha 2 Gold y Alpha 3, respectivamente. Aunque Cammy no apareció en SFIII como personaje jugable, fue reintroducida en la serie como tal en la versión de consola casera de Street Fighter IV, cuando ganó una encuesta ideada por Capcom preguntando a los fans qué personajes de juegos anteriores deberían aparecer en la versión casera del nuevo juego.


Características físicas

- Especie: Humana
- Ocupación: Asesina/Oficial
- Género: Femenino
- Edad: [Fecha de Nacimiento]: 6 de Enero de 1974
- Orígenes: Inglaterra
- Color de pelo: Rubia
- Color de ojos: Azules
- Altura: 1,64 m.
- Peso: 46 kg.
- Tres Medidas:
B86 W57 H88(II,IV)
B83 W59 H86(ZERO3)




==========

Cammy fue uno de los "Nuevos Participantes" presentados en SFII: The New Challengers. En este juego, Cammy es una agente de 19 años de la Fuerza Especial Delta Red del MI6. En la versión japonesa de su ending, se revela que ha trabajado para M. Bison (Vega en la versión japonesa, aunque aquí usaré el nombre de M. Bison) en el pasado, pero perdió su memoria en una operación pasada. Inexplicablemente, la versión americana sugería a Cammy como una antigua amante de Bison, pero igualmente sufría amnesia.

Una versión más joven se incluyó en el cross-over de X-Men vs Street Fighter, que presenta a Cammy como una asesina de Shadaloo cuyo nombre en clave es Abeja Asesina (Killer Bee). El final del juego alude a la pérdida de memoria de Cammy y su adhesión al Delta Red.

Cammy aparece en la versión de consola de Street Fighter IV, cuyos eventos se sitúan después de SFII pero antes de SFIII, nos muestra una Cammy que ha digerido su pasado como súper-soldado de Shadaloo con el cerebro lavado y que ahora participa en una nueva misión con sus compañeros de Delta Red, como el Comandante Watson, Matthew McCoy, Coronel Wolfman, 1r Lugarteniente Luwanda y George Ginzu. En el juego se encuentra con uno de los nuevos guerreros, Crimson Viper (en este caso es "nueva"). Cammy se enfrenta a Viper para descubrir qué organización la ha enviado, mientras que Viper no le hace caso y las dos acaban por luchar. En el ending de Cammy en este juego (SFIV) destruye los datos de BLECE, pensando que eso fue lo que usó Bison para lavarle el cerebro. Crimson Viper aparece apuntando a Cammy con una pistola en la cabeza exigiéndole que no borre la información. Cammy igualmente borra los datos, y aunque piensa que ha fracasado en su misión el Coronel Wolfman la conforta diciéndole "Bien hecho". Esta es la primera vez en las series de Street Fighter en que Cammy aparece como Delta Red en vez de sus aparaciones como miembro de Shadaloo, y es la primera vez en que realmente habla con acento británico.



Es una luchadora pequeña y esvelta, con los músculos desarrollados para obtener la fuerza necesaria. Tiene el cabello rubio que normalmente lleva en dos largas trenzas, sus ojos son azules y su cara viene marcada con una cicatriz en la mejilla izquierda.

En Super Street Fighter II: The New Challengers, el juego donde apareció, viste un body color verde, medias verdosas, guantes y boina rojos y botas negras (en ocasiones, verdes). Además lleva manchas verdes de camuflaje en las piernas. Esta es la versión Delta Red. también aparece así en otros juegos como SFIV, y en la serie animada y en algunos mangas. Se supone una edad de 19 años.

Sin embargo, otro aspecto fue introducido en X-Men vs Street Fighter. En esta ocasión Cammy aparecía con un body azul claro que tenía cuello alto, que combinaba con un gorro de guarnición también azul claro, guantes y protector de brazos rojos, botas de piel marrones y una pajarita (o corbatita) amarilla. En este caso, el camuflaje verde se cambió por manchas azules en forma de relámpago. Esta versión es la Shadaloo Cammy y aparece en juegos como las series SF Alpha, Marvel vs Capcom, Capcom vs SNK o Namco vs Capcom, así como en varios mangas y diversas adaptaciones. Se supone una edad de 16 años.



Cammy tiene un aspecto completamente diferente en la versión japonesa de la serie de animación Street Fighter II V. Viste pantalones negros de cuero, un top negro y ajustado, guantes rojos, botas rojas y un colgante negro con una cruz plateada. Esta versión de Cammy no tiene la cicatriz en la mejilla y lleva el cabello recogido en una cola de caballo.



En SFIV, además de su versión Delta Red, tiene un traje alternativo que es ligeramente similar a su versión Shadaloo. Esta versión consiste en un body azul a modo de chaqueta, con unas botas altas a juego, un gorro de guarnición de Delta Red, guantes y protector de brazos azul eléctrico, y camuflaje azul en las piernas. En Super SFIV, puede ganar un traje adicional parecido al de M. Bison.



Blog-Rol - Partida 1 (fase beta) - Turno 11

jueves, 25 de febrero de 2010 0 quejas



Ya os habéis cargado al jefazo, ahora nada más queda salir de esta cueva como héroes.



Estado de los personajes:

Katrina (+1/1 ORO): Nada destacable
- Objetos: Consumible ACME, Daga corta

Yassir (+1/1 ORO): +10% a tiradas propias de ataque [hab], -10% a tiradas de ataque enemigas [arm]
- Objetos: Armadura de titanio, Armadura de cuero (eq), Ultra consumible ACME

Thrafin (+1/51 ORO): -5% a tiradas de ataque enemigas [arm], +5% a tiradas propias de ataque [wea]
- Objetos: Consumible ACME, Armadura de cuero roída (eq), Arco (eq), Daga corta

Shrekino (0/0 ORO): +10% a tiradas propias de ataque [hab]
- Objetos: Armadura de acero martensítico con revenido tenaz, Daga corta

==========

Vosotros, aventureros, si leéis esto dejad UN COMENTARIO AQUÍ: Como no sé si querréis participar en la segunda mazmorra prefiero que seáis vosotros quienes me confirméis si sí o si no. Para el resto de lectores del blog, lo mismo.

Resumen Turno 10 (P.1)

0 quejas



La piedra se ilumina

"Cuando terminéis con esta mazmorra se os darán algunas informaciones acerca de por qué estáis aquí, de mmomento os deseo suerte..."

La piedra se apaga

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Katrina

Me muevo al final de la mazmorra

Parece que el trasgo a muerto, asi que me acerco al final de la mazmorra tal como dice la piedra alguien nos dira porque demonios estamos ahi (recogo mi ACME y mis monedas)

Moverme y explorar
1d100
8 = 8

No es por llevar la contraria pero no te puedes mover al final porque aún no he destapado el mapa ;-) No participar en el equipo vencedor no da derecho a cobrar tesoro, pero como es una partida beta me estiraré un poco. Has ganado Daga corta: Puñal de corto alcance. +1% a tirada de ataque propia. Valor: 3 / Puntos: 3

==========

Yassir

trno a atacar, "a palo seco" que diuen

1d100
89 = 89

89+10= 99. Golpe Mortal. El trasgo cae abatido. Has derrotado el trasgo jefe. Has ganado: Ultra consumible ACME: +11% a cualquier tirada. Tal vez podría evitar que no encontrases nada… Se consume tras usarlo Valor: 20 / Puntos: 20 Has encontrado la SALIDA.



==========

Thrafin

Holaa,

Amb una mà li immobilitzo l'únic braç que té encara. Agafo una flecha amb l'altra mà i li clavo al ull.

1d100
52 = 52

52+5= 57. Resbalas, tropiezas y acabas clavando la flecha en la nariz del trasgo, que ya había pasado a mejor vida. Sacas la flecha llena de mocos de trasgo. No participar en el equipo vencedor no da derecho a cobrar tesoro, pero como es una partida beta me estiraré un poco. Has ganado Daga corta: Puñal de corto alcance. +1% a tirada de ataque propia. Valor: 3 / Puntos: 3



==========

Shrekino

Me salto un turno pensando en si no estare siendo muy cruel con el pobrecito trago, pero al acercarme veo que su cara es medio Alfredo Rela�o, madio Fabian Roncero y me dispongo a entrar a matar con mi estoque orco. VA PO' UZTEE, SENYORAS!

1d100
35 = 35

¡¡¡Villarato!!! Se han cargado el trasgo antes que tú, y eso es culpa de Roncerito y Tomasito Guasch. Estás Inda-ignado y pillas un cabreo orco monumental. No participar en el equipo vencedor no da derecho a cobrar tesoro, pero como es una partida beta me estiraré un poco. Has ganado Daga corta: Puñal de corto alcance. +1% a tirada de ataque propia. Valor: 3 / Puntos: 3

==========



Ahora solo falta dirigirse hacia la salida. Y habrá terminado esta mazmorra...

Blog-Rol - Partida 1 (fase beta) - Turno 10

miércoles, 24 de febrero de 2010 0 quejas



Empieza el décimo turno, pensaba que no tardaríais tanto en acabar con un trasguito... Ya os podéis inscribir para la segunda partida del Blog-Rol siguiendo este enlace.

Y aquí anda el mapa, que está igual que el turno anterior.




Estado de los personajes:

Katrina (+1/1 ORO): Nada destacable
- Objetos: Consumible ACME,

Yassir (0/0 ORO): +10% a tiradas propias de ataque, -10% a tiradas de ataque enemigas
- Objetos: Armadura de titanio, Armadura de cuero (eq),

Thrafin (+1/51 ORO): -5% a tiradas de ataque enemigas, +5% a tiradas propias de ataque
- Objetos: Consumible ACME, Armadura de cuero roída (eq), Arco (eq),

Shrekino (0/0 ORO): +10% a tiradas propias de ataque
- Objetos: Armadura de acero martensítico con revenido tenaz,

Resumen Turno 9 (P.1)

0 quejas



==========

Katrina

Bien un brazo menos!! Solo queda el otro y como mucho solo podrá atacarme escupiendome, jejeje. Alla voy!

Doy un salto y me lanzo a por su brazo derecho

Ataque

1d100
35 = 35

Al trasgo le duele tanto la zona donde antes tenía el brezo izquierdo que este golpe apenas le ha afectado.

==========

Yassir

*Pío. Pío, repío*

==========

Thrafin

Torn 9: Ava�o cap al trasgo i a "bocajarro" torno a disparar, aquest cop apuntant al forat on abans hi havia el bra� del trasgo. Recorda que la meva posici� est� al costat del trasgo.

1d100
25 = 25

25+5= 30. La flecha pasa rozando el pecho del trasgo, sin causarle más daño que el que ya tiene.

==========

Shrekino

*Pío, pío, pío*

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(J) Trasgo

Turno 9: Tirada correspondiente al trasgo jefe. Ataca al �ltimo que le atac�, Thrafin.

*Gruñido*

1d100
75 = 75

75-10= 65. Lo que parecía ser un golpe crítico queda interrumpido por un gemido de dolor y rabia. El trasgo ataca con fuerza y Thrafin es golpeado; el enano se frota la cara y vuelve su posición de combate.

Nuevos Reclutas

martes, 23 de febrero de 2010 3 quejas

Ya se va acercando el momento final de la primera partida en fase beta (y recalco fase beta) del Blog-Rol. Tú puedes ayudar a mejorarlo. Por eso:





Se aceptan inscripciones (qué bien suena esto...).

Y...



Nueva normativa: IMPORTANTE!!

- A partir del segundo mapa, solamente os podréis mover, como mucho, cuatro "casillas" cada turno, a menos que algún objeto equipado indique lo contrario.

- Además, si os morís, no podréis tirar hasta que alguien os resuscite, ya sea mediante una Cola de Fénix, o magia regenerativa de Clérigo. Ver "Nuevas Normas".

Creo que no me dejo nada, cuando finalice la primera partida reflexionaré y os diré cuál es el día límite para apuntarse. De mientras seguid disfrutando de los contenidos del blog.

Reestructuración de Contenidos

lunes, 22 de febrero de 2010 6 quejas

Como habréis podido comprobar, el blog no es el mismo que el de ayer por la mañana. Almenos no físicamente.

Después de estar casi dos años (se dice pronto) con el mismo template, tener solamente una columna para los contenidos era de locos puesto que se me estaba quedando pequeña, así que he buscado el mismo template, con el mismo color y todo, pero con dos columnas laterales. Sin embargo tengo un pequeño problema puesto que me interesaría que ambas columnas midieran 250 píxeles en vez de 200, que es lo predeterminado, además me gustaría que tuviese un margen lateral izquierdo de 225 píxeles. Si alguien me puede ayudar se lo agradecería mucho.

Además, para compensar el alargamiento del nuevo template, me he visto con la obligación de cambiar el banner, que llevaba ahí desde el principio de los tiempos. Querría, asimismo, recordaros que podéis utilizar el ShoutBox, que no muerde.

También habréis podido ver que en la columna izquierda hay un hueco con interrogantes, cuyo misterio quedará desvelado en breve, cuando me "quede sin ideas"...

Además, y gracias a chusetto he puesto a Colleen (nombre ficticio) en el margen izquierdo del blog para recordaros que dejar comentarios es siempre una buena y agradable idea.



Quiero recordaros que tengo dos listas de afiliados, la estática, que está en el margen derecho y la que se actualiza cada cuando sus propietarios escriben nuevos posts, que está debajo de todo. Además, para los que juguéis al Blog-Rol tenéis todo lo que necesitáis en la columna derecha, justo debajo del ShoutBox, y para los que todavía no juguéis ahí tenéis las normas, etc. Las encuestas y el archivo del blog también quedan en la columna derecha, pero lo que son datos acerca de mí y el contador de visitas quedan en la columna de la izquierda, donde también se pueden encontrar enlaces de YouTube de videos antiguos (que ni siquiera sé si todavía van). Finalmente, tanto la Lista de Seres Femeninos de Manganime, como los de Videojuegos, como los Rinconcitos de la Química quedan a la derecha, mientras que los "últimos comentarios" quedan a la izquierda.

Creo que esto es todo. Eso sí, el espíritu del blog no cambia.

PS: Gracias, Kaori.

Blog-Rol: Ranking

sábado, 20 de febrero de 2010 0 quejas

Lista de Puntuaciones del Blog-Rol:

Yassir: 801 puntos
Katrina: 351 puntos
Thrafin: 351 puntos
Shrekino: 150 puntos
Marielle: -

Blog-Rol - Partida 1 (fase beta) - Turno 9

0 quejas



Y aquí tenemos el correspondiente mapa:



Estado de los personajes:

Katrina (+1/1 ORO): Nada destacable
Yassir: +10% a tiradas propias de ataque, -10% a tiradas de ataque enemigas
Thrafin (+1/51 ORO): -5% a tiradas de ataque enemigas, +5% a tiradas propias de ataque
Shrekino: +10% a tiradas propias de ataque

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Y para que luego me digáis que soy un mal master, aquí va la tercera actualización de la Lista de Objetos:



Actualización (CLIC)