Ya se va descubriendo más mapa. A ver si nuestros héroes, que desconocen como han llegado aquí, consiguen salir y conseguir sacar algo en claro de los fragmentos de piedra que han hallado.
Debido a ciertos consejos de gente diciendo que no os dejo libertad a la hora de participar, debo aclarar que:
1.- Como ya sabéis qué comandos necesitan tirar dado, os dejo a vosotros que tiréis el dado sin que yo os lo diga, cosa que (me) resultaba algo incongruente porque ralentizaba aún más la partida. Se os pide por favor, que en el sitio de tirar los dados pongáis almenos un comentario a la tirada (la cosa va así: Escribís el comentario en el espacio dedicado a texto, y cuando hayáis terminado le dáis al botón de d100 , con lo que se publicará vuestro comentario junto con la tirada) Si tenéis alguna duda preguntad. Si tenéis alguna queja, quejaos.
2.- Si conseguís algún objeto que no disponga de "instrucciones" (p. ej: cuánto varia vuestra tirada, etc.) podéis encontrarle un uso extra, que deberéis inventaros. Intentad que no sea demasiado desequilibrante (si lo es se lleva a consejo). Además quedaría genial si el uso que le diérais se adaptara a vuestra raza y clase. Se premia la imaginación.
Vocabulario nuevo
Instrucción: _Aquella parte de la descripción que da sentido "real" al objeto o cosa.
Consejo (llevar a,): Abrir un tema de debate en el blog acerca de algo concreto que se debe debatir.
Desequilibrante: Todo aquello que da demasiada ventaja para el nivel que se tiene.
La piedra empieza a brillar...
"Ha habido cambios en la forma de jugar, pues en vez de ir enviándoos mensajes uno por uno os lo enviaré en general, dad las gracias por esto a un enano explorador. Esto significa que no recibiréis un mail con el menú, por lo que deberéis llevar vosotros mismos la cuenta de lo que tenéis, intentaré tener una lista actualizada. En cuanto pueda colgaré el mapa actualizado y os podréis mover. Tenéis una encuesta en el blog."
La piedra se apaga...
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Katrina
Después de haber examinado el punto verde, y no encontrar nada decido seguir hacia delante.
Menu
1º Moverme
1d100
42 = 42
Es una pena que no llegue la tirada a 50...
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Yassir
turno 2 me muevo hasta el codo del pasillo, y examino.
1d100
66 = 66
Has encontrado: Armadura de cuero: Ofrece una buena protección. Una vez equipada da -10% a la tirada de ataque del enemigo. Valor: 5 / Puntos: 5
Ya disponible la primera actualización de Objetos.
La primera tirada de dados que pasa de 50, eso se merece un:
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Thrafin
"Mmm, un guijarro!! potser em servirà en un futur... (dimoni: a por el master, a por el master!; àngel: contra el master no, que és una bona persona... un àngelet vamos xd, millor guardar-nos-el contra els enemics!). El guardo a la butxaca que segur que tinc xd.
Avanço fins al punt verd, tot registrant cada racó del passadís."
torn 2, examinar
1d100
47 = 47
Has encontrado: Armadura de cuero roída: Debido a su mal estado ofrece poca protección. Una vez equipada da -5% a la tirada de ataque del enemigo. Valor: 5 / Puntos: 5
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Shrekino
Error de Sistema: Condensación turnos 1 y 2
[AH! Ara entenc el joc! He estat dies per entendre com va la cosa, ho
sento, sóc bastant negat per als vells RPGs]
"UGH! Orco tiene miedo de guijarro parlante. Mejor hacerle caso"
- Mover a -- Punto de interés
- Examinar
1d100
6 = 6 (Collons, quina misèria)
"UGH! No em puc moure"
Espero que hagi entès bé com funciona el joc. He fet una sola tirada
en l'anterior jugada. Era una o en son tres? Això no m'acaba de quedar
clar.
Espero amatent les novetats del joc
En principio debe tirarse solamente un dado (d100) a menos que una habilidad o un objeto equipado u otros indiquen lo contrario.
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Y esto ha sido el turno 2. El inicio del turno 3 en breve.
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- 31/08/2013 - Cambio en el diseño de entradas
- 30/08/2013 - Añadida Navbar
- 30/08/2013 - Añadidas "Reacciones"
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Resumen Turno 2 (P.1)
jueves, 28 de enero de 2010 a 20:19Idea Original/Plagiada por Muramasa
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